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CATIA草绘(SKETCHER)

1.3.1 界面图标
1.3.1.1 创建草绘(Start a Sketch)
            在CATIA V5中,进入草绘模块有以下几种方式:
1)        选择菜单上Start -> Mechanical Design -> Sketcher,再选择一平面。
 
   
2)        选择创建草绘图标,然后在结构树上或在当前几何窗口上选择一参考平面。
                                    
3)        选择创建草绘图标,选择一几何体平面。
4)        双击任一草绘元素。
5)        复选两条边以定义H和V轴,选择一平面,然后选择创建草绘图标
 
1.3.1.2 工具栏(Tools)
     进入草绘模块以后,若将菜单上View->Toolbars->Tools打开,会出现以下工具栏如下:
   
1)  激活捕捉点模式,所做草绘不论起始点或终点都只能落在网格的交点上(智能捕捉起作用时除外)。
2)  激活或关闭创建参考元素或标准元素,则创建参考元素或标准元素。建立参考元素是为了方便标准元素的创建。参考元素在创建特征时不予考虑且离开草绘模块时不显示。可以使用此图标将参考元素或标准元素进行切换。
3) 激活几何约束,则创建智能捕捉得到的几何约束。
4) 激活尺寸约束,则创建智能捕捉得到的尺寸约束。
1.3.1.3 通过草绘平面切零件(Cutting the Part by the Sketch Plane)
     使用命令可以简化草绘时的视图平面,通过隐藏当前草绘平面后的材料,使某些原本不可见的边显示出来,作为草绘时的参考。
                     
 
 
1.3.2 轮廓创建(Profile)
1.3.2.1  创建直线和圆组成的轮廓
    点击,工具栏如下所示:
  
可在数值框内键入坐标值或直接在屏幕上点击,画直线点击,画相切圆点击,画三点圆点击。若所画轮廓封闭则自动退出命令。若需不封闭轮廓,可在所需轮廓最终位置双击或再次点击即可。使用绘制结果可如下:
              
1.3.2.2    创建矩形
    点击,系统提示选择矩型第一点,可在屏幕上点击或在工具栏内输入数值,接着系统提示选择矩型第二点完成矩型绘制。若数值都是通过工具栏输入,且工具栏中几何约束和尺寸约束都激活,则结果如下图:
 
1.3.2.3   创建导向矩形
    点击,定义导向矩形第一点,再定义导向矩形第一条边与H轴角度,接着再定义导向矩形第二点即可。
1.3.2.4     创建平行四边形
    点击,连续定义平行四边形第一、第二及第三点,即产生平行四边形。
1.3.2.5创建长圆孔
     点击,先在屏幕上定义第一个圆心点,再定义第二个圆心点,接着再定义圆弧半径。
1.3.2.6. 创建长圆弧孔
    点击,先在屏幕上定义一参考圆以确定第一个长圆弧孔圆心位置,再定义第二个长圆弧孔圆心位置,接着再定义圆弧半径。
1.3.2.7 创建锁孔
    点击,先在屏幕上定义较大圆的圆心位置,再定义较小圆圆心位置,接着定义较小圆半径,最后定义较大圆半径。
1.3.2.8 创建六边形
          点击,先在屏幕上定义六边形中心位置,再定义六边形参考线与H轴角度,最后定义六边形大小。
1.3.2.9 创建圆
    点击,先在屏幕上定义圆心位置,再定义半径。掠过已知圆时可使用弹出菜单
创建另一个圆与其半径相等。
1.3.2.10 通过三点创建圆
 点击,在屏幕上连续定义三点以确定一个圆。
1.3.2.11 输入坐标值创建圆
点击,输入圆心坐标及半径值。
1.3.2.12  三处相切创建圆
点击 ,连续选择三个元素(包括点)以确定一个圆。
          
1.3.2.13 通过三点创建圆弧
点击,定义起始点位置,再定义第二点位置,最后定义终点位置。
1.3.2.14       用三点限制创建圆弧
 点击,定义起始点位置,再定义终点位置,最后定义第二点位置。
1.3.2.15       创建基本圆弧
点击,定义圆心位置,再定义起始点位置,最后定义终点位置。
1.3.2.16       创建样条曲线
点击,点击样条曲线要通过的控制点,双击结束操作。
        要编辑样条曲线,可双击控制点,出现以下对话框:
可重新输入坐标值,对控制点进行编辑。
选中相切(Tangency)标签,显示该点处的切线方向,可点击反向相切(Reverse Tangent)按钮改变相切方向。
  选中曲率半径(Curvature Radius)标签,可对曲率半径进行编辑。
 编辑样条曲线还可通过双击样条曲线或Edit -> Spline.1 object -> Definition....进行:
 
 选中某控制点后可进行在当前点后增加点(Add Point After)、在当前点前增加点(Add Point Before)、替换当前点(Replace Point)、删除当前点(Remove Point)和封闭样条曲线。
1.3.2.17       创建过渡线
 点击,工具栏上显示圆弧连接和样条曲线连接两种选项,缺省为圆弧连接。
   
    选择要连接的两元素,系统则按圆弧连接或样条曲线连接模式进行连接。
                  
1.3.2.18       创建椭圆
     点击,先定义椭圆中心,再定义长半轴端点位置,最后定义椭圆大小。
1.3.2.19  创建焦点控制的抛物线
 点击,先定义抛物线焦点和顶点,再定义抛物线起始点和终点。
1.3.2.19       创建焦点控制的双曲线
 点击,先定义双曲线焦点和中心点,再定义顶点位置,最后定义双曲线起始点和终点。
1.3.2.20  创建圆锥曲线
 创建圆锥曲线有以下四种方法 :
1)通过五点作圆锥曲线 
 点击,先定义起始点和终点,再定义圆锥曲线其余三点。
 2)通过四点和第一相切方向
  点击,工具栏出现:
 在工具栏上选择,先定义起始点和相切方向,再定义终点,最后定义圆锥曲线上其余两点。
3)通过四点和第二相切方向
 在工具栏上选择,先定义起始点,再定义终点和相切方向,最后定义圆锥曲线上其余两点。
 4)通过三点和二相切方向
在工具栏上选择,先定义起始点和终点,再定义相切交点位置,最后定义圆锥曲线一点。
1.3.2.20       创建直线
 点击,定义起始点和终点。如需创建一条与已存在直线相等或以此直线为基准旋转一角度的直线可将指针移到此直线上,用右键弹出菜单如下图:
选择等长(Copy Length)或选择以此直线为基准旋转一角度(Set as Angle Reference)。
    若在工具栏上选择,则表示所画直线将以此直线起始点为对称原点对称。
1.3.2.21       创建无限长直线
 点击,工具栏上出现
    分别对应水平方向、竖直方向及任意方向。点击所需模式,在屏幕上点击所需直线位置生成直线。对任意方向模式还需再定义与H轴夹角。
1.3.2.22       创建双切线
 点击,分别选择第一个和第二个元素,将创建一直线与此两元素相切,相切位置决定于鼠标点击位置。
1.3.2.23       创建角分线
点击, 分别选择第一条直线和第二条直线,将创建此两直线角分线(无限长直线)。
1.3.2.24       创建轴
点击,分别定义第一点和第二点位置生成轴。在一个草绘里只能有一根轴,若试图再画第二根轴,第一根轴则转为参考元素。轴不能使用将其转为参考元素。若已选中一根直线,点击则将此直线转为轴。
1.3.2.25       创建点
 点击,在屏幕上直接定义一点。若复选多点(至少两点),点击,则生成所选点的重心点。
1.3.2.26       创建坐标点
点击,选择参考点,定义坐标值。
1.3.2.27       创建等距点
点击,选择直线或曲线,出现如下对话框:
     
    在新创建点数目(New Points)栏输入希望创建的点的数量,得到等距点。
    若选择曲线上的端点定义起始点,对话框上参数(Parameters)变为可选,分别为:
1)点数目和总长(Points & Length):定义指定长度内点数量。
2)点数目和间距(Points & Spacing):定义点数量和间距。
3)间距和长度(Spacing & Length):定义指定长度内点间。
1.3.2.28       创建交点
点击,分别选择两条线,得到交点。或复选几个元素,点击,再选一条线,得到交点。
1.3.2.29       创建投影点
  复选或单选点,点击,选择一条线,得到投影点。
1.3.3 几何操作(Operation)
1.3.3.1       倒圆
 点击,工具栏出现三种选项:
       
裁剪所有元素图标为却省状态,分别选择第一、第二条线,拖动鼠标或输入数值定义圆弧半径,系统完成倒圆并将两线修剪。
 点击裁剪首先选择的元素图标,系统将裁减先选中的元素。
 点击不裁剪图标,系统完成倒圆后不裁剪任何元素。
1.3.3.2       倒角
    倒角可在任何类型的元素之间完成。点击,选择两条线,工具栏出现
 
       依次为裁剪所有元素/裁剪首先选择的元素/不裁剪可按需要选择。
        依次为角度-斜边长/长度1-长度2/角度-长度1可定义倒角尺寸。
1.3.3.3       裁剪
    点击,工具栏出现两种选择:
    在工具栏中点击,表示裁剪所有元素。选择元素时指针所处的位置为裁减后所需保留的部分。
    在工具栏中点击,表示裁剪首先选择的元素。
点击命令后假如两次选择的都是同一元素,该元素将被裁减到第二次选择时指针位置。
1.3.3.4  打断
    点击,选择要打断的元素,选择一点,若点不在此元素上,则投影至该元素上,然后在此点处将元素断开。
1.3.3.4       快速裁减
    点击,工具栏出现三种选择:
    点击,表示打断并擦除所选区域内元素。
         
 
               点击,表示打断并擦除所选区域外元素。
        
           点击,表示仅仅打断并保留所选元素。
       
 
1.3.3.5  封闭圆、椭圆或样条曲线
    点击,选择要封闭的圆或椭圆。对使用裁减后的样条曲线,可恢复其初始形状。
1.3.3.6       创建相反圆弧或椭圆弧
点击,选择圆弧。   
   
1.3.3.7  镜像
    单选或复选元素,点击,选择轴或直线。
1.3.3.8       平移
    点击,出现如下对话框:
    检查复制模式(Duplicate mode)状态,选中为复制,在Instances(s) 后可输入复制数目。不选中则为移动。若选中保持约束(Conservation of the constraints)模式,则复制后元素保持原有约束。
    选择要复制或移动的元素,定义参考点、方向及距离。
 
1.3.3.9       旋转
    点击,出现如下对话框:
    检查复制模式(Duplicate mode)状态,选中为复制, Instances(s)后可输入复制数目。不选中则为旋转移动。若选中保持约束(Conservation of the constraints)模式,则复制后元素保持原有约束。
    选择要旋转元素,定义旋转中心点及旋转参考方向和角度值。
1.3.3.10    缩放
    点击,出现如下对话框:
 
    检查复制模式(Duplicate mode)状态,选中为复制, Instances(s)后可输入复制数目。不选中则为比例缩放。若选中保持约束(Conservation of the constraints)模式,则复制后元素保持原有约束。
    选择要缩放元素,定义缩放原点,输入比例值。
1.3.3.11    偏置
    点击,在工具栏中选择偏置模式,选择要偏置的元素。
    偏置单一的元素(No Propagation):
           
 
                相切方式偏置(Tangent Propagation):
           
 
                点连续方式偏置(Point Propagation):
           
 
                对称方式偏置(Both Side Offset):
           
           
                多重复制
           
 
           
 
1.3.3.12    将3D元素投影到草绘平面
    在草绘界面下单选或复选3D边界,点击
1.3.3.13    创建3D元素与草绘平面相交的元素
在草绘界面下单选或复选3D曲面,点击
1.3.3.14    将3D元素轮廓边界投影到草绘平面
  在草绘界面下选择单选或复选规则曲面,点击
1.3.3.15    独立
    使用生成的线与3D是关连的,无法对其编辑。要想去除关连,可选择要独立的元素,点击
 
1.3.4   约束(Constraint)
1.3.4.1  使用对话框进行约束
  选择要约束的元素,点击,出现如下对话框:
  
 
    对话框可选部分因选择元素不同而呈现不同选项。选中所需约束,点击OK按钮。此对话框也可通过去除已选中的选项而解除已产生的约束。

 

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